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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或(huò)以上雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么(me)容(róng)易被(bèi)雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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