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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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