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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口需要(yào)的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了(le)所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后(hò发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系u)可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能力(lì)与态(tài)度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色(sè)。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前(qián)中期压(yā)力(lì)还是(shì)相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增(zēng)加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很好时机(jī):首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的(de)领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列(liè)那些比(bǐ)较老的(de)经典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也可(kě)以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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