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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵德国对中国友好吗,德国对中国怎么样(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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