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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失(shī)去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击(jī)到(dào)他,但(dàn)是近战(zhàn)不能(néng)打他,不(bù)然会被他(tā)下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的(de)道具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加(jiā)成的(de)怪(guài)物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什(shén)么(me)既(jì)然给了(le)玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度(dù)对怪物(wù)的加成(chéng)不(bù)是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本(běn)没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时(shí)间之类的(de),如果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不(bù)好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的(de)道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类(lèi)型的(de)道具(jù)来(lái)触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉(lì)害(hài)的(de),玩(wán)家(jiā)在(zài)想体验多套玩(wán)法的(de)情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀了。

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