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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下(xià)的(de)玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁脑其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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