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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等(děng)级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

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第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的(da的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数e)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件(jiàn),会增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花(huā)费比较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化(huà)和模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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