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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续(xù)期(qī)间回(huí)合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的(de)愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被(bèi)吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

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八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出来大特(tè)技(jì),玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一(yī)点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回(huí)合的持续(xù)也(yě)是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的(de)

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时(shí)候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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