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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道(dà耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的o)具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物(wù)本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要(yào)么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们(men)在(zài)有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台(tái)满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的技能(néng)道具(jù),如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类(lèi)型的道(dào)具(jù)来触(chù)发协同和其(qí)他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获(h耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的uò)得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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