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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队(du地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码ì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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