惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容

旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且走机制(zhì)很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热(rè)触发(fā)碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(s旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容uì)片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

如(rú)果觉得本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身(shēn)边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容

评论

5+2=