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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提(tí区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点)高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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