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肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢

肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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