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大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的(de)白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推进(jìn)回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤(shāng)害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是(shì)封月(yuè)宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承(chéng)受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少不(bù)会低(dī)于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败(bài)目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立(lì)即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用的技能(néng)要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能(néng),也不需要额外(wài)消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系(xì)防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他(tā)也能(néng)给队(duì)伍(wǔ)的其(qí)他(tā)的法术单位增(zēng)加输出(chū)能力(lì)

不过这个(gè)技能只是给目标少量的(de)法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记(jì)流不太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种印记的(de)血量(liàng)

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的(de)话,那(nà)么(me)其实就是(shì)很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临界(jiè)值(zhí),3个以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是(shì)对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有溅射的(de)

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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