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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就(ji杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介ù)让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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