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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

<500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两p>力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了(le),20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很(hěn)困难(nán)的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的(de)时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力(lì)的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们(men)也(yě)要(yào)通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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