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自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么

自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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