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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更(gèng)是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都(dōu)还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前(qián),其实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情(qíng)和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本(běn)作结合(hé)了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一(yī)众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名事(shì)模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能(néng)量

不需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价(jià)的作(zuò)品。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃(cuì),且数量也(yě)丰富(fù)得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素(sù)画(huà)风确实是有些太(tài)“独(dú)立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单(dān)易(yì)上手的玩(wán)法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画(huà)面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不及(jí)的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计(jì)上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外还(hái)加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙(miào)的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几(jǐ)个(gè)字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的(de)塔(tǎ)将会(huì)受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常(昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名cháng)出色!

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