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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是(shì)4点(diǎn)以(yǐ)上点(diǎn)战意(yì)值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更快的(de)可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最(zuì)快,少阴这个(gè)和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的战

须弥(mí)海门派法宝(bǎo)的前(qián)置法宝是(shì):无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普(pǔ)通(tōng)的伤(shāng)害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波(bō)一(yī)个(gè)面(miàn)伤(shāng)、一个(gè)点杀带面的高(gāo)伤害,太阳如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能(néng)进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也(yě)是使用星鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合(hé)的战(zhàn)斗,可(kě)以在(zài)没(méi)机会出(chū)手(shǒu)伤害的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥(mí)海门派法宝的(de)前置法(fǎ)宝(bǎo)是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的一样

须(xū)弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波(bō)一个(gè)面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面的高伤害。

所以(yǐ)同样(yàng)的门(mén)派法宝也是一样(yàng),是加快节(jié)奏的(de)效果

不过小雷(léi)音灵(líng)珠满时,不(bù)一(yī)定非得(dé)使用一念或一劫把灵(líng)珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上(shàng)时不受(shòu拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系)控制,要么不用技能,一(yī)用就得是星鲲,就算时机不(bù)对,也不得不用

所以因为技能(néng)的机制问题(tí),星海佩(pèi)使用时(shí)需要格(gé)外(wài)慎重(zhòng),先上(shàng)一张表格看看基(jī)础的(de)效(xiào)果(guǒ),然后(hòu)我再慢慢分析(xī)这个门派法宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效果(10级(jí))

使用后(hòu)每回合结束时,有(yǒu)30%概率(lǜ)给自己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合(hé)

二(èr)、两仪阳(yáng)属性效果(guǒ)

提升等(děng)级(jí)*0.15法(fǎ)术(shù)伤害(hài)

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御(yù)

其实很多输(shū)出的门派法宝(bǎo)四象(xiàng)和两仪多少有点相悖,比如龙宫加(jiā)强群体法伤能力的两仪却是(shì)阴(yīn)属性

大唐(táng)也是,小雷音(yīn)的也是,须弥海(hǎi)也一样

四、太(tài)阳

如果是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直上的技能(néng),因为他(tā)有概率哐哐哐一次(cì)加上3点,然后用完星鲲后休息(xī)回合再给你加(jiā)一次,那么你(nǐ)在持续(xù)期间(jiān)就有可能一直在星鲲。如(rú)果星海佩没有(yǒu)获得须(xū)弥值(zhí),那么太阳就刚(gāng)好可(kě)以发挥,因为须弥(mí)海本身就是(shì)一个点杀的法系(xì)门派(pài)嘛

如(rú)果在(zài)意的是四象效果(guǒ),那么(me)尽量在战意值低时使用(yòng)

不过战意值(zhí)低时使用四(sì)象效(xiào)果数值也较低,也是存在矛盾点的

五(wǔ)、少(shǎo)阳(yáng)

这(zhè)一条相对来(lái)说最合(hé)理,使用门(mén)派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)其实(shí)也就是为(wèi)了可以更(gèng)快地进入(rù)星鲲的(de)节奏(zòu),连杀对方,增(zēng)加星(xīng)鲲时的法术伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢出的伤(shāng)害越多对其他单位(wèi)的(de)溅射伤害也就(jiù)越高(gāo),战(zhàn)意值越多(duō),使用收益也越大。但如果在(zài)战意值较低时使用(yòng),则可(kě)能不(bù)能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较(jiào)高(gāo)时使用,能(néng)更快(kuài)进入(rù)星鲲状态同时(shí),增加更多的法术伤害

六、太阴

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系ancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》门(mén)派法宝星海佩(pèi)哪个(gè)属性好(hǎo) 须弥(mí)海门派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析">

太阴描(miáo)述我不清楚(chǔ)具体效果

因(yīn)为我身(shēn)边(biān)玩须弥海本来就不多,有太阴(yīn)法宝(bǎo)的更是没有(yǒu),所以(yǐ)我也没有办法测试太(tài)阴(yīn)的具(jù)体效果(guǒ)(有知(zhī)情的(de)可以评(píng)论区留言)

这(zhè)个(gè)描述可能存(cún)在三种情况

1、就(jiù)是法(fǎ)宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝后,回(huí)合结束时(shí)增加(jiā)的须弥值由(yóu)三个(gè),概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在(zài)法宝持续期间有概率额外(wài)增加一(yī)个(如(rú)果是这(zhè)点,应该(gāi)描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性(xìng)不大)

3、就是(shì)类似(shì)基础效果,但是(shì)是独立有概率获(huò)得(dé)一(yī)点须(xū)弥值(如果是这点(diǎn),应该描述增加一(yī)条:回合结束(shù)时/回合(hé)开始时,总得给人家(jiā)明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误的话,应(yīng)该是之一种可(kě)能(néng),就是(shì)回合(hé)结束概率增加(jiā)4点须弥值(zhí)

不管(guǎn)是哪(nǎ)一种吧,总之(zhī)太阴是有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时也是(shì)使用星(xīng)鲲(kūn)时(shí)法伤更低的

七、少阴

这个和太阳(yáng)一(yī)样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞这些短(duǎn)回合的(de)战斗,可以(yǐ)在没机会出(chū)手伤(shāng)害的时候使用法(fǎ)宝(bǎo),如果星海佩没有获得须弥值(zhí),那么少阳就(jiù)刚好可以(yǐ)发(fā)挥(huī),如果获(huò)得1点须弥值(zhí),而击水(shuǐ)三千4个及以上时,技能伤害也更高(gāo),所以如(rú)果情(qíng)况允许,更好也是(shì)低须(xū)弥值时使用

星(xīng)海佩如果(guǒ)不是想使(shǐ)用更快(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系kuài)得使(shǐ)用星鲲技能是(shì)不建(jiàn)议(yì)使用的(de),比如泡泡乐园、四周纪(jì)行这些阶段过度准备时(shí)间可千(qiān)万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这(zhè)些战斗的星鲲只要自己把握好,是可以打死单位的,获得(dé)溅射伤害的

日常党我比(bǐ)较推(tuī)荐太阳,注重PK的太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳都(dōu)可以考虑,太(tài)阳比较通用,当面板来用就行(xíng),少(shǎo)阳(yáng)比较需要一(yī)些指挥、操作意识

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