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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不(bù)同的那个(gè),是世界(jiè)的(de)救世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本(běn)来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个(gè),其(qí)他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的(de)boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能(néng)设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成不(bù)是(shì)一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形(xíng)伤(shāng)害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而(ér)知。最(zuì)恶(è)心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能(néng)道具(jù),如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协(xié)同和其他(tā)效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签(qiān)相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是不(bù)够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在(zài)收集道具(jù),实(shí)际(jì)上还会给(gěi)自(zì)己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了。见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语p>

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