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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受(shòu)到(dào)伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小数的时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且(qiě)不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也(yě)会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合结(jié)束时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好(hǎo)不(bù)好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后(hòu)再(zài)来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免如(rú事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼)果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都(dōu)没(méi)有(yǒu),另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那么(me)少阳(yáng)多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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