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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难(nán)将促使忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),但是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物(wù)或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚(gǔn),就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了(le),所(suǒ)以不知(zhī)道为什(shén)么(me)既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这样设(shè)计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又(yòu)完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和他(tā)在(zài)一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会(huì)有地(dì)形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远程打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很(hěn)好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发(fā)协同(tóng)和(hé)其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了(le)一半以上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中可以看广告(gào),拿(ná)道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些(xiē)道具(jù)是有的,但(dàn)是(shì)因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀(xiù)了。

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