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数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《梦(mèng)幻西游手游》门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩哪个(gè)属(shǔ)性(xìng)好 须(xū)弥(mí)海门派法(fǎ)宝星海佩(pèi)分析游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用不(bù)上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能(néng),太(tài)阴是有(yǒu)更快的(de)可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄(xuán)火塔,须(xū)弥海的节(jié)奏跟小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一波一个(gè)面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用星鲲时法伤更(gèng)低的(de),少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以(yǐ)在没机会(huì)出手(shǒu)伤害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》须弥海门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)星海佩分(fēn)析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫(gōng)的(de)一(yī)样

须(xū)弥海(hǎi)的节(jié)奏跟小雷(léi)音的相似,都是先(xiān)用(yòng)普通的伤害攒一波节(jié)奏(zòu),然(rán)后再来一波一个(gè)面伤、一(yī)个(gè)点杀(shā)带面的高伤害(hài)。

所以同样的门派法宝(bǎo)也是一(yī)样,是加快节奏(zòu)的效(xiào)果(guǒ)

不(bù)过(guò)小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要么(me)不用技能,一用就(jiù)得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不用(yòng)

所以因(yīn)为技能(néng)的机(jī)制问题,星海佩使用(yòng)时需(xū)要格外(wài)慎重,先上(shàng)一张表格看(kàn)看基础的效(xiào)果,然后我再慢慢分析这个(gè)门(mén)派法(fǎ)宝

一、基础(chǔ)效(xiào)果(10级(jí))

使用后每回(huí)合结束时,有30%概(gài)率(lǜ)给自己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合(hé)

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性(xìng)效果

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝四(sì)象和两仪多(duō)少有点相悖(bèi),比如龙(lóng)宫加强群(qún)体法伤能力的两仪却是阴属性

大(dà)唐也是,小雷音的也是,须弥海(hǎi)也一样

四、太阳

如果是(shì)4点以(yǐ)上点战意(yì)值使用,你有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一(yī)次加(jiā)上3点,然(rán)后用完星鲲(kūn)后休息回合(hé)再给(gěi)你(nǐ)加(jiā)一次,那么你(nǐ)在持续期(qī)间(jiān)就有可能(néng)一直(zhí)在星鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚好(hǎo)可以发挥,因为须弥海本身就是一个点杀的(de)法(fǎ)系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四象效(xiào)果,那么(me)尽量在战(zhàn)意值低时使用

不过战意值低时使用四象效果数值(zhí)也较低(dī),也是存在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这(zhè)一(yī)条相对来(lái)说最合理,使用门派法(fǎ)宝(bǎo)其实也(yě)就是为了可以更快地进入星鲲的节奏,连杀(shā)对(duì)方,增加星鲲时的法术伤害(hài)意义也比较大,因为溢出(chū)的伤害越多对(duì)其他单位的溅射伤害也就(jiù)越高,战意值越多(duō),使用收(shōu)益也越大。但如果在战意值较低时使用,则可能不能增加

少阳(yáng)尽量在战意值较高时使用(yòng),能更快进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态同时,增加更多的(de)法术伤(shāng)害

六、太阴(yīn)

太阴描(miáo)述我不清楚具体效果

因为我身边(biān)玩须弥海本(běn)来就不(bù)多,有太数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义(tài)阴(yīn)法宝的更是没有,所以(yǐ)我也没有(yǒu)办法测试太阴的具体(tǐ)效果(有知情的可以评论区留言)

这个描述可能存(cún)在三种情况

1、就是法宝基础效果(guǒ)的叠(dié)加,使(shǐ)用(yòng)法宝后,回合结(jié)束时增加的须弥值由三个,概率增加到(dào)四(sì)个

2、由技能(néng)产生的须弥(mí)值(zhí)在法宝持续期(qī)间有概率(lǜ)额外增加一个(如(rú)果是这点,应该(gāi)描述(shù)成(chéng):持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所以可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率获得(dé)一点须弥值(zhí)(如(rú)果是这点,应该描述增加一条:回(huí)合结束时/回合开始时(shí),总得(dé)给人家明确获得(dé)须弥值(zhí)的时间。)

所以(yǐ),如果描述没(méi)有错误(wù)的话,应该是之一种可(kě)能,就是回合(hé)结束概(gài)率(lǜ)增加4点须弥值

不(bù)管是(shì)哪一种吧(ba),总之太(tài)阴是有更快的(de)可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的节奏(zòu)最快(kuài),同时也是使用星鲲时(shí)法伤更低的(de)

七(qī)、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害(hài)的时候使用法(fǎ)宝(bǎo),如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么少阳就(jiù)刚(gāng)好可以发挥,如(rú)果获得1点须弥值(zhí),而击(jī)水(shuǐ)三千4个及以上时,技(jì数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义)能(néng)伤害(hài)也(yě)更高,所以如果(guǒ)情(qíng)况(kuàng)允许(xǔ),更(gèng)好也是低(dī)须弥(mí)值时使用(yòng)

星海佩如果不是(shì)想使(shǐ)用更快(kuài)得使用星(xīng)鲲技能(néng)是(shì)不建议(yì)使用的(de),比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪行这些(xiē)阶段过度(dù)准备时间(jiān)可千(qiān)万不要(yào)随便(biàn)用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的时候使(shǐ)用(yòng),这些战斗的星鲲只要自己把握好(hǎo),是可以打死(sǐ)单位的,获得溅射伤害的

日常(cháng)党我比较(jiào)推荐太(tài)阳,注(zhù)重PK的太阳或(huò)少阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较通(tōng)用,当面(miàn)板来用就行,少阳比较需要一些(xiē)指挥、操作意(yì)识

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