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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dà牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗o)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载

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