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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

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②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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