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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次(cì)为大(dà)家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环所(suǒ)经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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