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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流(liú)各(gè)星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流(liú)作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次(cì)计(jì)算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算(suàn)这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的(de)总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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