惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于(yú)敌(dí)人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择西安市城六区是哪几个

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那更多承担(dān)的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是(shì)工具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

西安市城六区是哪几个坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需(xū)要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 西安市城六区是哪几个

评论

5+2=