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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hò庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思u)面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也(yě)能(néng)让你及(jí)时的(de)装备一些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思定(dìng)要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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