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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能(néng)能(néng)量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和(hé)能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了(le)2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多是单刷(shuā),个(gè)人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇>【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了(le),这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策(cè)特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

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