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减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭

减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同(tóng)于战士和(hé)其他(tā)职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭(men)使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可(kě)能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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