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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删(shān)多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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