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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(b第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发ì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担(dān)的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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