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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个(gè)小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技(jì)能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必(bì)要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作(zuò)流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的(de)离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期(qī)和他在一个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōn太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗g)击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚的(太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗de),又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击(jī),你的技能(néng)还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的(de)游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触发(fā)协同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太(tài)多(duō)道具,大(dà)部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际(jì)服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画(huà)面一(yī)般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在(zài)想体验(yàn)多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了(le)。

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