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辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思

辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期的血量(liàng)是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是(shì)开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的(de)很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环(huán)境(jìng)里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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