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一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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