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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句

描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在体量和(hé)质量的(de)再次突(tū)破。

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本作(zuò)结合(hé)了太空(kōng)探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句)按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到(dào)完(wán)美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极(jí)高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作(zuò)最初(chū)是一(yī)款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还(hái)加(jiā)入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随(suí)着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色!

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