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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下(xià)两仪(yí)属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒(nù)

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至(zhì)是(shì)没(méi)有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随(suí)的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较(jiào)低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒(nù)值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

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我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时(shí)候,打不(bù)了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也(yě)是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了(le)

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