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苹果x多重 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu苹果x多重)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配(p苹果x多重èi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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