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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了(le)火属(shǔ)性角色之后,接(jiē)下来(lái)是选择(zé)风属性(xìng)角(jiǎo)色了,可是究竟(jìng)原神风属性角色哪个最(zuì)强呢?想知(zhī)道答案就(jiù)赶快看(kàn)看下面(miàn)由小编分享(xiǎng)的攻略。

原神风属(shǔ)性角(jiǎo)色哪个(gè)最强

温蒂(dì):它不用跑(pǎo)的,它用飞的(de)啊

技能原地起(qǐ)飞,爬山赶(gǎn)路各(gè)种必备,天赋还减滑翔(xiáng)体力消耗(hào)。前期有了她,探索(suǒ)解谜基本上都是(shì)十拿九稳,什(shén)么高山丘(qiū)陵(líng)都不在话下。大招强(qiáng)力聚怪,随便配个元素发生器输出也(yě)不低,加(jiā)上高(gāo)的离(lí)谱的充(chōng)能(néng)速度(dù),后期依然强(qiáng)而有力。即(jí)使几次(cì)被砍也(yě)依然(rán)是当(dāng)之无愧的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是任何可以地形杀的副本(běn)地区,搬就完事了。相(xiāng)比起(qǐ)温(wēn)蒂(dì),聚怪变成小技(jì)能,对于(yú)输出效(xiào)率是极大的(de)提高,贯穿前期到后期的优秀(xiù)辅助能力加上后期不俗的输出,虽然没有探索效率上的大幅提升,依(yī)然(rán)算(suàn)的(de)上(shàng)是(shì)EX级的角(jiǎo)色。

旅行者(zhě):就算是初(chū)始角色也n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写要输出给(gěi)你看!

在所有风属性(xìng)角色(sè)都是5星角色的当前版本,更好获得的风(fēng)属(shǔ)性工具人就(jiù)是主角了(le)。在(zài)没抽(chōu)到其他风属性角色之前是解谜必须的角色,而(ér)且输(shū)出其实并不低(dī)(好歹是五星的面板),命之座培养起来也相当简单(任务做着做着就练起来了(le)),风属性探图下本也能(néng)聚怪,岩(yán)属性高额输出还能套盾增强生存,没攒出EX角色之(zhī)前就练(liàn)了吧。

魈:没有(yǒu)人比我更(gèng)懂(dǒng)降落

伞兵(bīng)一号(划(huà)掉)大威(wēi)天(tiān)龙(划掉(diào))鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态下的(de)花式暴毙,虽然一直被人吐槽不开大的时(shí)候在刮痧,但是开大之后的(de)输出真的很靓仔。同样地作为风属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色,抽到之(zhī)后可以解放主角成为岩属性专职工(gōng)具人。五星不俗的(de)面(miàn)板,突(tū)进可(kě)以辅助赶路。

原(yuán)神风属(shǔ)性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多(duō)进行六(liù)段连续的射(shè)击。其(qí)中的之一段(duàn)和第四段射击能够额外射出(chū)一支(zhī)箭(jiàn)。第六(liù)段射击具有短暂的前摇,但命中后(hòu)能够(gòu)造(zào)成大(dà)量伤害。 <n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写/p>

重(zhòng)击:进行伤(shāng)害更高,更为精准的瞄准射(shè)击(jī)。瞄准(zhǔn)射(shè)击分为未满蓄力瞄准射击和满(mǎn)蓄力(lì)射击。满蓄(xù)力射(shè)击拥有较(jiào)高倍率的伤害,且为元素伤害; 

元素技能(néng):点(diǎn)按:在目标位(wèi)置唤出风域,对(duì)处于风域(yù)位置的敌人造(zào)成风元素伤害(hài),并将其击飞,缓缓坠落(luò)。长(zhǎng)按:以自(zì)身为中心(xīn)唤(huàn)出更大的(de)风(fēng)域,乘风飞到空(kōng)中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位置的敌人造成风元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。 

大(dà)招:消耗60点(diǎn)元素能量,射出千风(fēng)汇聚的箭矢,锁定(dìng)一位敌人,造(zào)成巨(jù)大的暴风。暴(bào)风会(huì)持(chí)续吸引周(zhōu)围敌人(rén),并对其造成风元素伤害,并(bìng)对弱小敌(dí)人进(jìn)行持续的击飞。若暴风(fēng)接触(chù)到(dào)水/火/冰(bīng)/雷元素,则获得对应属性,造成(chéng)对应元素(sù)的附(fù)加伤害。 

【简评】 

温迪的(de)大招(zhāo)能(néng)够吸(xī)引周围的敌人,把怪聚集到(dào)一(yī)起,是一位非(fēi)常出色(sè)的辅助(zhù)。 

当怪被聚集(jí)到一起后,玩家可以切换(huàn)输(shū)出(chū)角色,触(chù)发(fā)元素反应,对怪堆进行整体打(dǎ)击(jī),比(bǐ)如火元素+雷元素,可以触(chù)发带爆(bào)炸(zhà)伤害的超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高(gāo)速五连击(jī)。 

重击:带击飞效(xiào)果的二段攻击(jī)。 

元素技能:长(zhǎng)按(àn)将周(zhōu)围的敌人拉到面前,松手可(kě)以击飞敌人。。 

大招:创造(zào)一片风的(de)领域,伤害敌人的同时(shí)为我方成员(yuán)回(huí)复气血,回血量(liàng)取决(jué)于生命上(shàng)限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能(néng)力的回复型辅助。 

琴的命之座(zuò)之一层,让她能够在攻击的同(tóng)时(shí)回复全队队友(yǒu)的气血(xuè),恢复值取决于琴的攻击(jī)面(miàn)板。 

通常在(zài)队伍中主输(shū)出血量较低,奶(nǎi)暂(zàn)时(shí)放不出大招的时候作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能(néng)】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞(fēi)效果的两段攻(gōng)击。

元素技能:对前(qián)方敌人持(chí)续造成风属性伤害,长按可提(tí)高伤害和影响范围。 

大招:召唤持续前进的龙卷(juǎn)风,将(jiāng)敌人和沿(yán)途(tú)物体(tǐ)卷入,有一(yī)定的聚怪效果,如果接触(chù)到(dào)水火(huǒ)冰雷元素,还能额外造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅助(zhù)。 

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