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美女脱了个精光露出奶囗和尿囗

美女脱了个精光露出奶囗和尿囗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性角色(sè),可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技(jì),需(xū)要根(gēn)据队伍实际情(qíng)况灵活选择(zé),有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况使用战技打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难(nán)?

托帕的战技是单(dān)攻攻击,也(yě)是(shì)托帕(pà)的核心机制启动的关(guān)键,能为目标敌(dí)人(rén)施加【负债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债证明】的(de)敌人受到的追加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让(ràng)账(zhàng)账发动一(yī)次攻击(jī),这(zhè)次攻(gōng)击(jī)一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本次(cì)攻击既(jì)属于战技(jì)也属于追加攻击(jī),不属于账账自己的(de)行动,不会激(jī)活需(xū)要账(zhàng)账自(zì)己行动才能(néng)触(chù)发的机制。

其(qí)他需要注意的关键机制如下(xià):

①我方目标(biāo)回合开始或行动时(shí),若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态的(de)敌方目(mù)标,托帕(pà)使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会(huì)消失(shī)

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面(miàn)效果。

天赋:猪市(shì)?!

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托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始速度80,不(bù)会随(suí)技能等级(jí)提升而改变。账账行动时发动追(zhuī)加攻击(jī),一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标受到我方的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的行动不会触发这个行(xíng)动提前(qián)。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的(de)追加攻击由账账(zhàng)自身(shēn)行动的攻击(jī)触发时(shí)(账账(zhàng)击破、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌(dí)人),因为账(zhàng)账的(de)行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的(de)终结技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴(bào)击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高(gāo),这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表(biǎo)现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能(néng)获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)的增益(yì)加持(chí),并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌(dí)方目标受到我方的普攻、战技或终结技(jì)的(de)攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行(xíng)动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续(xù)时间外用追击拉(lā)条(tiáo)账账,不然(rán)感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释(shì)放(fàng)终结技(jì)后,托帕释放普攻或(huò)者战(zhàn)技可以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满(mǎn),但账账(zhàng)马上就要行动了(le)的时侯,建议(yì)先(xiān)等(děng)账账这(zhè)次行(xíng)动完,再(zài)放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的(de)拉条(tiáo)增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账在行(xíng)动条上(shàng)的图标会发生(shēng)变化(huà),并(bìng)且在行动值上(shàng)方会标(biāo)注(zhù)剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗外使用,托帕的(de)秘技(jì)是一(yī)个状态类(lèi)秘(mì)技,分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随(suí),该(gāi)被动不消耗(hào)秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻(xún)一定范围内(nèi)的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次释(shì)放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后(hòu)进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可以获(huò)得(dé)少量宇宙碎(suì)片,且(qiě)有小概率获得(dé)一个随机奇物(这(zhè)个效(xiào)果(guǒ)有点难受的,万一天胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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