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一厢情愿是什么意思

一厢情愿是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌一厢情愿是什么意思(dí)的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服(fú)役(yì)两个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的(de)所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没(méi)问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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