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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiā社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀n)使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

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②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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