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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(s树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴ān)切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要(yào)负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低(dī)为每(měi)层30%,更高300树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击(jī)以及(jí)全(quán)部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BO树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴ss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹(dàn)药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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