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阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒(dào)地的虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是(shì)不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)含(hán)小数的时(shí)候,会(huì)向(xiàng)下取整,并(bìng)且(qiě)不累(lèi)积(jī)

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要(yào)看(kàn)以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前(qián)回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间不(bù)受伤(shāng)害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础效果持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些(xiē)都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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