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独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差(chà)距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义)还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义)才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个(gè)图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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