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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募(mù)与你志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除(chú)了(le)第二个(gè)小boss设(shè)计(jì)了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他(tā)们在(zài)有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的(de)机(jī)会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的(de),如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上(shàng)面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具(jù)还是不(bù)够(gòu),而(ér)且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据(jù),让(ràng)你的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道(dào)具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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