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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能(néng)熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给(gěi)大(dà)唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤(shāng)害(hài),因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的(de)单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能(néng)可以在(zài)马(mǎ)上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

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技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),通用性(xìng)更高一些(xiē),如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这(zhè)是(shì)一个全新的(de)技能(néng),不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤(shāng)害

被(bèi)动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增(zēng)加(jiā)一个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个(gè)单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技(jì)能的(de)暴(bào)击概(gài)率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有较高的暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是(shì)会立即出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术(shù)型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤(shāng)害(hài),而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的(de)效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是(shì)给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是(shì)先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流不太实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记(jì)的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥(mí),但(dàn)刹(shā)那(nà)须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更(gèng)上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦(mèng)。

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