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河南省住房和城乡建设厅执业资格注册中心网站,河南住建厅执业资格注册中心电话 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可以强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各(gè)就(jiù)各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带河南省住房和城乡建设厅执业资格注册中心网站,河南住建厅执业资格注册中心电话p>

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护(hù),只需(xū)要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即可

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