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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》无锡市是几线城市是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合(hé)的(de)新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小bos无锡市是几线城市s设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会(huì)被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没(méi)打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面(miàn)还有个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对(duì)各种属性(xìng)免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用(yòng)100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部(bù)分道(dào)具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道(dào)具(jù),很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等(děng),但不(bù)知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个(gè)套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀了。

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